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작은 신발 큰 기능 하남 총각 발명 스마트화 더 재미

2014/6/26 9:37:00 38

복장 신발 모자신발스마트화

의 신발보 `가 `가 `가 `를 통해 북경에서 온 지동과학기술 유한 회사가 전시한'스마트화'를 빛냈다.3일간의 기한이 짧고 작은 9제곱의 전시대에는 오는 체험이 가득한 아이들뿐 아니라 국내외 신발 주둔을 더욱 끌어들이고 있다.도대체 어떤 신발인지, 이렇게 큰 매력이 있을까? 궁금해 하고 기자가 이 회사에 다가왔다.바로 < p >
‘p ’은 북경 중관촌에서 기자가 이 회사의 책임자 송자건을 만나 하남의 젊은 젊은이이자 북경항공항공우주대 컴퓨터 모진전문의 박사를 만나고 있다.신발의 기능에 대해 송자건은 열정적으로 기자에게 소개했다.원래 이 신발의 외관과 실용성은 일반적인 신발과 마찬가지로 신발의 밑창에 작은 카드홈이 하나 있는데, 엄지 반 조각처럼 크기가 있는 ispoter 칩, 오비는 모두 이 작은 칩에 포함되어 있다.


바로'strong '-'작은 신발의 큰 기능'을 위해서 < < strong >
‘a href =‘http://sjfzxm.com /business /법 ’이 바로 지능화 ``의 가장 먼저 Nike 가 선보여 대중에게 새로운 혁명적인 운동 체험을 가져다 준다.Nike + 운동화 내장 3D 센서 를 계산 할 수 있 는 운동자 의 운동 보폭, 속도, 주파수 및 칼로리 소모 등 수치 를 계산할 수 있다.Nike + 블루투스를 통해 데이터를 휴대전화, 플랫폼, 컴퓨터 등 설비로 전송해 운동자들은 이를 통해 자신의 정확한 운동 정보를 파악해 더 건강과학적인 운동을 계획하고 인터넷에서 타인과 정보 공유와 운동 강도를 비교할 수 있다.획기적인 의미를 가진 Nike + 이 응용 프로그램은 iPhone 에 직접적으로 내치돼 전 세계에서 초3000만 사용자의 Nike + 스포츠 커뮤니티를 형성했다.바로 < p >
'iSporter 병승 지능 운동의 이념을 독립적으로 개발해 Nike + 기능이 있는 운동 센서, 운동자의 움직임데이터를 정확하게 파악할 수 있는 전자 정보화를 정확하게 개발했다.iSporter 의 출현으로 대중헬스운동은 중국에서 새로운 데이터 지능 시대로 진화된다.기존 국가급 선수만이 배비할 수 있는 하이테크 스포츠 모니터와 관리를 통해 현재 iSporter 칩을 통해 휴대전화 프로그램을 하나 더해 쉽게 실현할 수 있다.바로 < p >
'iSporter'가 Nike + 을 넘어 전망이 넓은 신형 스포츠 상품이 되는 것이 관건은 isporter가 신발을'한 대만 감각 게임 컨트롤로 바꾸는 데 있다.지구가 자율적으로 개발한 Adapive Motion Recognion 기술은 현재 5개 국가발명 특허를 획득하고, 이 기술은 인체발의 다른 동작과 역량을 인식하고 게임컨트롤 신호로 전환할 수 있다.게이머는 신체 운동을 통해 휴대전화, 판넬, 컴퓨터 게임에 대한 조종을 진행하며 게임과 동시에 단련의 목적을 달성한다.바로 < p >
‘신발 박람회 ’에서 우리는 아이스포츠 운동화를 신고 핫게임 ‘지하철 피크 ’를 통해 인간기 합동 킬링 재미를 느끼게 해 어느새 많은 운동으로 주위를 둘러보고 있다 ”고 말하자 송자건은 숨김없이 웃음을 자아냈다.바로 < p >
바로'strong '-'작은 신발 대시장'을 대표님' -'strong '-'의' -'의''
‘이 스마트신발은 보통 < 서로강력한 기능을 실현하는 스마트 슈즈 ” “ 전통 운동용품과 이동 인터넷 시대, 장비 시대를 착용할 수 있는 입구를 통해 전통 운동용품 발전의 신기원을 열었다.그것은 사용자의 운동, 생활, 감지에 큰 변화를 가져올 것이며, 또한 전통화 기업의 생산 모드, 마케팅 모드 및 이득 패턴을 전복적인 변화를 가져올 것이다.신발의 미래를 이야기하는 송자건은 매우 흥분하여 수가진과 같다.바로 < p >
‘p ’은 국외 매체에 따르면 시장연구회사 Generator Research 가 보고서를 발표하여 올해 80억 달러 (약 위안 493억 위안)이 2018년 1012억 달러 (약합 인민폐 6232억 원)로 늘어날 것으로 예상된다.바로 < p >
바로'strong '' -'작은 신발 큰 꿈'을 아세요?
‘ p '' 이런 제품 개발을 어떻게 생각하느냐에 따라 송자건은 잠시 생각에 잠겼다.그 후 그는 기자에게 마음을 털어놓았다.원래 우연한 두 가지 일이어서, 그의 꿈을 불러일으켰다.


'우리 청소년 비만률이 10년 만에 50% 증가하고 도시 남학생 1 /4가 뚱뚱한 것으로 나타났다.'청소년 근시율이 20%에서 31% 증가했다'고'청소년 근시율을 우연히 보았다.이 데이터들은 송자건에게 꿈을 돋우게 하는 것은 청소년 체질을 높이기 위한 일이다.바로 < p >
'p'은 2011년 말, 송자건이 학교 옆의 작은 식당에서 식사를 하는 것을 우연히 보고 식당에서 한 소녀가 머리를 숙이고 휴대전화 게임을 하는 것을 보았다. 옆에는 주인 6세 어린이들이 두꺼운 안경을 쓰고 컴퓨터 앞에 엎드려 게임을 하고 있다는 것을 알게 되었다.바로 이 우연으로 송자건에게 결심을 굳혔다. 꼭 한 제품을 만들어서 아이들이 휴대전화 앞에서 머리를 들어 컴퓨터 앞에서 일어나게 하고, 게임하면서 운동을 할 수 있도록 하기 위해서다.


은 2011년 시중에 이미 여러 가지 체감 게임기가 있었다. 일본 임천국의 WII, 소니 PSMOVE 와 미국의 마이크로소프트 Kinect 게임기, 나이크와 아디다스도 이미 출시되었지만, 걸핏하면 수천원의 가격을 앞세워 많은 아이들이 문밖에 막고 있다.송자건이 하는 것은 바로 저렴하고 실속 있는 신발을 개발해 아이들을 신으면 이 신발을 신으면 운동의 상황을 모니터링할 수 있으며 게임을 할 수 있다.이 일은 최근 2년 동안 회로 설계, 주파수 설계, 산법 건모, 소프트웨어 프로그래밍까지, 몇 선생님과 학우를 가르쳤는지도 모르며, 결국 송자건이 이 이 꿈을 이루게 했다! -(p)
‘p ’은 신발 박람회에서 체험하러 온 아이들이 노는 땀 투성이를 보았을 때 송자건은 기쁘고 더 큰 꿈을 꾸는 것이 바로 전국의 아이로 만든 스마트 운동화를 신어 아이들을 더 재밌게 하고, 게임이 더 건강하다고 말한다.

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